Vou logo avisando: esta é mais uma opinião expressa às pressas sobre a série do que uma análise profunda (especialmente porque já tenho um desses vídeos em processo de criação).
Minha introdução à franquia Fallout começou com os vídeos de Maddison e Dull, que provavelmente não podem ser considerados um ótimo começo. No entanto, a estética do mundo pós-apocalíptico e a possibilidade de interpretar um herói ou vilão me atraíram e, assim, depois de algum tempo, decidi me aprofundar nesses jogos.
Como resultado, joguei os dois primeiros jogos Fallout e os abandonei (fiquei muito irritado com o combate por turnos), joguei New Vegas com todos os complementos (cheguei ao final por causa do House) e assisti aos enredos dos dois jogos seguintes lançados pela Arbor. Portanto, não posso ser considerado um novato na franquia.
Eu não estava particularmente ansioso pela série, embora o envolvimento de Jonathan Nolan tenha dado alguma esperança de uma boa história. O lançamento de ontem de todos os 8 episódios foi uma surpresa e, portanto, fui forçado a matar o dia inteiro para assisti-los. O que eu ganhei?….

Na verdade, o resultado foi NORMAL. Apenas não foi ruim. Sim, todos os críticos deram notas nove e dez à série e, pessoalmente, eu a considero um hype banal pelo fato de a próxima adaptação cinematográfica do jogo não ter se tornado uma merda total (os fãs de Halo têm minhas mais profundas condolências). Sete, talvez sirva. Mas certamente não está no mesmo nível de “Wild West World” ou “Arcane”.
Enredo
Então, como os produtores e consultores da série sentaram todos os nossos Todd Howard favoritos, você já pode imaginar o enredo básico – novamente alguém dos parentes foi sequestrado; novamente o personagem principal vai em busca dele; novamente a Brotherhood of Steel é a mais legal, fode com todo mundo; novamente somos liderados por algumas organizações secretas superassustadoras, maçônicas, cultos e assim por diante.
Não posso dizer que o enredo tenha me prendido de alguma forma, mesmo apesar de vários “que reviravolta”. Isso se deve principalmente aos personagens, mas se abstrairmos apenas deles, eu diria que a principal falha da trama é sua natureza um tanto incoerente.
A série faz malabarismos com cinco histórias (que são alternadas por meio de SUBtramas, pelo amor de Deus! Toda vez que mudamos para um novo enredo, somos recebidos com 3 segundos de tela preta), o que faz com que às vezes ela se confunda. Por exemplo, no início da série, ficamos intrigados com o que aconteceu no esconderijo do personagem principal e com o segredo sinistro que se esconde lá. Os heróis estão gradualmente se aproximando do desvendamento de tudo o que está acontecendo e… os criadores estragaram essa linha por 2 a 3 episódios e, em seguida, lançaram o último episódio às pressas, sem terminar nada e sem revelar os heróis até o fim (não está claro por que a trama precisava de Chet em primeiro lugar).
A série também peca da mesma forma que os jogadores da maioria dos jogos Besźda – esquecendo-se da história principal em prol das missões secundárias. Entendo que os criadores queriam revelar mais sobre esse mundo pós-apocalíptico, mas o resultado foi um pouco estranho. Passamos um episódio capturando um axolote mutante, outro no confronto com os viciados em drogas e, agora, quase todo mundo já conseguiu um artefato superimportante que permitirá “obter poder em Wasteland”.
Por fim, gostaria de abordar o elefante na sala, que já agitou as fileiras de fãs do universo, ou seja, o retcon de NKR e “New Vegas” como um jogo em princípio.
Para começar, é um pouco confuso para mim que as pessoas não vejam a seta entre a data da “Queda de Shady Sands” (que pode ser qualquer coisa, desde guerra civil até fome) e a explosão nuclear real. Dica: essas coisas poderiam muito bem ser separadas uma da outra. Além disso, mesmo que a capital tenha sido destruída, isso não significa que a NKR tenha sido destruída junto com ela. Além disso, se me lembro bem da história de “New Vegas”, ela menciona que a capital do estado foi transferida para outro local e que a NKR estava basicamente com grandes problemas, tanto com alimentos quanto com o exército, o que eu acho que poderia se encaixar bem no escopo de “The Fall”.
Quanto à história de fundo de Maximus, que sobreviveu à explosão nuclear em …. ohh…. na geladeira (olá, garoto do Google da quarta parte), que supostamente empurra a data da explosão para uma data posterior, posso dizer o seguinte: Maximus mentiu e distorceu tantas vezes ao longo da série que não há credibilidade no que ele diz. Eu não ficaria surpreso se a segunda temporada revelasse que ele sofreu uma lavagem cerebral da Brotherhood of Steel e que ele é algum tipo de filho de um cientista anclavo ou o irmão do Courier de New Vegas.
Portanto, eu diria que a história de New Vegas foi destruída pelo malvado e invejoso Todd Howard. É claro que poderia ter sido, considerando todos os problemas com a história de Fallout desde a terceira e quarta partes, mas não há nenhuma informação definitiva que confirme o retrocesso. É melhor esperar pela segunda temporada ou, no mínimo, por declarações dos próprios criadores sobre o assunto antes de lançar acusações por aí. Por outro lado, como fã de ST, posso entender os fãs de Fallout – estou afiando meu forcado para Dave Filoni há algum tempo.
Personagens
Então, terminamos com o enredo – vamos começar a falar sobre os personagens. Infelizmente, a personagem principal interpretada por Ella Pournelle (Lucy) me pareceu a mais fraca das três principais. Obviamente, os criadores tentaram mostrar por meio de suas ações a crueldade e a natureza caótica de Wasteland, dizendo que “pessoas boas não sobrevivem aqui, é preciso sujar as mãos de sangue”. Mas o problema aqui é que a heroína sempre consegue sair de qualquer situação relativamente limpa.
Em algum momento, torna-se desinteressante acompanhar a heroína, pois não importa em que parte do mundo ela vá parar, as circunstâncias se ajustarão a ela. Cortou um dedo – um novo dedo é colocado; perdeu um artefato – encontrou acidentalmente uma pessoa que tem um artefato; quebrou as regras do Santuário – deixou-o discretamente, apesar de ter descoberto informações muito comprometedoras sobre seus habitantes e experimentos com eles. Admito que os criadores não mencionaram especificamente o nível de sorte dela na cena de abertura (onde ela literalmente fala sobre suas estatísticas como “Força média”, “Pensamento muito bom” etc.) porque é claramente um valor acima de 10 pontos.
Além disso, há várias outras coisas: a atriz, na minha opinião, atuou de forma fraca, e nas cenas de horror e revelações ela não parecia convincente; sua visão do mundo e da vida até o último episódio praticamente não muda de forma alguma; ela está pronta para confiar em quase todos os heróis que encontra, etc. Em outras palavras, ela é praticamente uma Mary Sue de raça pura. Não sei o que acontecerá com ela na segunda temporada – acho que há um potencial para um desenvolvimento interessante – mas na primeira temporada ela é uma protagonista muito medíocre.
Marcus, interpretado por Aaron Moten, é o personagem que vai receber todo o ódio. Não só porque ele é NEGRO (e todos os críticos de sofá da sigma-mail vêem isso como a principal falha da série – ah, e eles definitivamente não são racistas e retardados, é tudo pós-ironia), mas porque nos primeiros episódios ele faz o papel de um personagem muito babaca.
Ofendido e derrotado por todos, Marcus quer compensar seu “pinto pequeno” com uma grande máquina na forma de uma Power Armour. Para isso, ele incrimina seus amigos, seu comandante, mente constantemente para todos e assim por diante. E por causa dessas ações, na primeira metade da série, ele quer esmagar seu crânio.
Mas, a partir da segunda metade da série (e até um pouco antes), ele começa a adquirir novas características. Ao conhecer o protagonista e presenciar uma vida mais tranquila e democrática, ele muda, tornando-se menos egoísta, duvidando cada vez mais das ações da Irmandade de Aço. Eu não diria que foi uma filigrana – suas interações com Lucy de alguma forma passaram de puramente práticas para “amor da minha vida” muito rapidamente -, mas pelo menos seu personagem do final da série é algo diferente do que ele era no início.
O único ponto negativo que eu também gostaria de apontar é que ele, assim como Lucy, evita habilmente os problemas associados à “traição” da Irmandade, e eu também achei esse momento fraco, embora eu goste da ideia de um babaca como esse evitando a responsabilidade no final. Só que isso deveria ter sido feito de forma um pouco diferente.
E, finalmente, a estrela desse show é Red Che…. Quero dizer, Cooper Howard, também conhecido como o protótipo de Walt Boy, também conhecido como a nova geração de Clint Eastwood, também conhecido como o caçador de recompensas durão Gulch, também conhecido como o melhor personagem da série, interpretado por Walton Goggins.
O personagem de Walton tem muito a oferecer pelo fato de ser puro, 100% maligno. Ele não se importa com a estrutura da moralidade e da ética, com os fundamentos sociais ou com as lágrimas da heroína. Ele é um cowboy inescrupuloso, que segue seu objetivo com firmeza e clareza, ao mesmo tempo em que tenta morrer nas Badlands. E é essa falta de escrúpulos que compensa – o espectador acredita que esse personagem pode muito bem viver e existir dentro da estrutura desse mundo louco e cruel. E vê-lo matar um monte de gente sem um pingo de arrependimento e fazer comentários cínicos em todas as direções é definitivamente um prazer.
Entre outras coisas, Cooper recebe outra história na série, por meio da qual somos informados sobre seu passado e sobre os eventos que prenunciam a explosão das bombas e o início do Apocalipse. Aqui, podemos ver um lado mais vulnerável e pessoal do herói, que os autores relacionaram muito bem com a linha do tempo atual, o que faz com que o contraste de duas imagens de um herói funcione da melhor forma possível. Também ajuda o fato de Walton parecer ser um dos poucos atores no set que realmente queria atuar. Quase nunca se pode duvidar de suas emoções e ações.
E antes que eu me esqueça, a fala de Cooper revela as intenções e o modus operandi da corporação Vol-tech, que entre os fãs do universo do jogo já é conhecida como uma espécie de filial do Inferno na Terra. E o fato é que uma reviravolta específica relacionada a eles afeta seriamente a história de Fallout, e não tenho certeza se é para melhor. Não quero estragar isso, porque é uma das poucas intrigas da série, mas vou dizer o seguinte: se você gostou da ideia de guerra, da crueldade humana e da incompreensão das facções, que abrangeu globalmente toda a história e todos os jogos da série, não vai gostar da direção que os criadores da série decidiram tomar.
Oh, cara, estou perdendo a linha de raciocínio. Ah, sim, os personagens. Basicamente…. além dos personagens principais, não há ninguém para destacar. Talvez o cientista fugitivo da Anclave (sim, sim, a Anclave ressuscitou do túmulo novamente, supere isso) e o escudeiro Maximus, que foi divertido o suficiente para ser retirado da trama. Todos os outros personagens, desde os mais importantes para a trama até os invasores de terceira categoria, são completamente inúteis para a história ou não têm tempo para se revelar. Não ajuda o fato de muitos dos atores serem ruins ou medíocres, o que torna suas emoções menos críveis. Sim, até certo ponto, isso pode ser justificado pelo cenário e pelos papéis atribuídos a eles, mas, ainda assim, fica uma sensação ruim.
E, a propósito, no episódio final da série, haverá uma cena semelhante à de “Dr. Strange 2”, em que muitos rostos conhecidos serão jogados no ventilador, portanto, haverá uma surpresa para você, por assim dizer.
Cenário, tom e humor
Acho que a questão do tom da série incomodará muitos fãs do universo original. “Será que Todd Howard vai enfiar outro gool na geladeira?” “Piadas de merda para 300?” “Simplesmente funciona!” Pessoal, tenho mais notícias boas do que ruins neste momento. Nesse aspecto, a série é mais do que assistível!
Sim, ocasionalmente acontecem diálogos e esquetes dignos de constrangimento (e, coincidentemente, muitas vezes relacionados às histórias do Asilo), mas não são muitos, então são mais do que toleráveis. O humor situacional funciona 50/50 – às vezes é engraçado (como o encontro da heroína com um grupo de drogados e seu robô), às vezes é bastante ridículo (como o cavaleiro da Brotherhood que se caga de medo quando vê Yao-gai). A situação é semelhante com as piadas verbais – os comentários cínicos de Ghoul quase sempre acertam o alvo, mas quando se trata dos outros personagens, isso é um pouco discutível. Talvez o clímax do humor de merda seja a cena entre os dois personagens principais, que se desenrola mais ou menos da seguinte forma:
Seu cheiro é bom. Seu cheiro é bom. Obrigada. Quer fazer sexo? Usar meu pênis? Sim. Não sei. Estou sempre confuso com a forma como ele se move para cima e para baixo. Isso é normal. Na verdade, é assim que deve ser. Eu li sobre isso em um livro de educação sexual. Bem, ainda estou um pouco assustada. Talvez você não devesse estar.
Mas é apenas uma referência que me faz sentir mal, caso contrário, a série basicamente mantém um nível normal. Talvez seja algo muito errado comigo – meu senso de humor é bastante peculiar.
Em termos de como o mundo de Fallout é mostrado, a série se inclina mais para a estética do quarto jogo, mas ao mesmo tempo tenta não mergulhar muito no absurdo. As situações que acontecem com os heróis no decorrer da história se encaixam no mundo de todos os jogos (vou mencionar apenas o Santuário com os Death Claws inteligentes da Parte 2, para que fique registrado) e não parecem nem um pouco ridículas. Sim, é um pós-apocalipse um pouco mais “limpo”, em que não há esses desertos intermináveis e casas de caixotes, mas, pessoalmente, não tenho nenhum problema com isso nesse aspecto. O mundo que os criadores da série construíram é bastante normal, e acho que foi à custa disso que os críticos deram pontos de bônus em sua avaliação da adaptação cinematográfica.
Lado técnico da questão
Os artistas e os designers de cenários são os que realmente se empolgaram ao trabalhar na série. O trabalho artístico está muito bom. Todas aquelas cidades abandonadas, os vilarejos feitos de merda e gravetos, os próprios Santuários – tudo parece muito legal. Lembro-me de alguém no DTF reclamando do gráfico, e o engraçado é que a cena de que ele estava falando é literalmente uma parede projetada por um projetor! Portanto, mesmo quando há uma justificativa clara na história para que as coisas pareçam ruins, há um cara esperto que vê isso como uma falha de produção. É incrível.
No geral, não tenho nenhuma reclamação a esse respeito – tudo parece bom. O que me incomoda são as cenas de ação. Oh, meu Deus. Oh, meu Deus. Não é nem mesmo do nível de Bollywood. Não é nem mesmo de Bollywood. Não discuto – os criadores apreciam o desmembramento e a carne, apreciam cada membro que é arrancado. Mas, cara. Pessoas, voando para longe do impacto a cinco metros; metralhadoras, que mancham o alvo à distância de um braço; armadura de força, que é quase uma armadura do Homem de Ferro no mínimo, e depois uma lata, que qualquer mutante pode desmontar facilmente. A cena da série 2 quase me matou nesse quesito – especialmente o grafismo da Power Armour, que parece pior do que artesanato feito por fãs. E esse é um dos poucos momentos com um grafismo ruim (o outro são os mutantes em Santuário). Foi difícil de assistir. Por outro lado, há pouquíssimas cenas de ação na série, então do que estou reclamando?
As músicas licenciadas e as faixas dos jogos estão bem inseridas e funcionam basicamente dentro da série. A nova música, no entanto, não é muito memorável (exceto pela música tensa no episódio final, só isso).
Os figurinos e a maquiagem… parecem de comitiva, mas baratos. Se você esperava que os rostos dos ghouls ficassem mais assustadores ou que a Power Armour parecesse de aço em vez de plástico, receio que nenhum progresso tenha sido feito desde os trailers. Não posso dizer que fiquei muito desapontado – acostumo-me rapidamente com essas coisas – mas posso entender as pessoas e os fãs que não ficarão totalmente satisfeitos com esse resultado.
TOTAL
Em geral, como foi descrito anteriormente, a série acabou sendo muito boa. Ela transmite muito bem a atmosfera dos jogos, especialmente dos últimos; não tem nenhuma desvantagem séria ou retcons catastróficos que poderiam destruir tudo e todos. E, de modo geral, tem alguns momentos curiosos que podem atrair.
Os fãs vão gostar dessa série? Bem, isso depende de quais partes. Os fãs de “New Vegas” já estão se emocionando. Os fãs dos quatro jogos vão adorar, eu acho. O espectador casual vai gostar? Bem, talvez seja um pouco difícil para ele mergulhar nesse mundo, já que muitas coisas aqui não são explicadas nos dedos, mas um cenário tão brilhante e extravagante pode agradar a muitos. Especialmente porque não há muita escolha no momento, principalmente no que diz respeito a séries de TV pós-apocalipse. Assistir a outro spin-off do spin-off “The Walkers”, ou o quê?
Minha classificação final para a série é de um fraco sete de dez. Aparentemente, a série já foi renovada para uma segunda temporada, de acordo com a Variety, e espero que os criadores da série ouçam as críticas e sejam um pouco mais ousados com relação aos personagens principais e suas personalidades.
Isso é tudo por enquanto. Obrigado por ler minhas divagações até o fim. Tenha um bom dia e nos vemos em breve.